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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Wolverine se larga con todo: Insomniac le regala a Logan el juego que se merecía

El nuevo título de Marvel para PS5 llega con una campaña de 18 horas, un sistema de Rabia que castiga al jugador y un Logan retirado en Canadá que vuelve a ensuciarse las garras por obligación.

AP
Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Wolverine se larga con todo: Insomniac le regala a Logan el juego que se merecía

Dicen que a la tercera es la vencida, pero en este caso la vencida fue Wolverine. Insomniac Games, el estudio que ya nos había spoileado la infancia con sus títulos de Spider-Man, ahora se anima con Logan y le mete al personaje el tratamiento bruto que venía pidiendo a gritos desde hace años. (Spoiler: aguantan las piñas, los fans del bueno de Lobezno van a festejar.)

La historia: Canadá, recuerdos perdidos y mutantes en problemas

La acción arranca en Canadá, donde Logan lleva tres años retirado después de haber cortado lazos con el Equipo X. La paz le dura lo que un caramelo en la puerta de un colegio: Bolivar Trask, el clásico villano de la saga X-Men, se puso al frente de una banda mercenaria cibernética llamada los Reavers y empezó a secuestrar mutantes. Así que el bueno de Logan vuelve a calzarse las garras y se junta con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para seguir el rastro.

El recorrido lleva al protagonista desde el frío canadiense hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal que acá lidera Lady Deathstrike. La trama se permite meter a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos bien distintos a los del cómic y usa la recuperación de recuerdos perdidos como combustible narrativo. Un hallazgo: el juego rescata a figuras que en el papel suelen quedar relegadas y les da un lugar propio, algo que el Wolverine cinematográfico nunca terminó de resolver.

Combate a la altura del personaje

El sistema de peleas gira en torno a la mecánica de Rabia, que se va acumulando al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo en tres niveles. Cuando la barra llega al tope, se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados. Si el jugador se queda sin salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra y restaura vida de inmediato, replicando el poder de regeneración del personaje dentro del juego.

Ojo con los enemigos Reavers y los Centinelas: ambos cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente la regeneración y bloquean las habilidades especiales. Las peleas contra los Centinelas son otro cantar, hay que irles sacando las piezas de a poco con las garras de adamantium. (Nada de botones mágicos, puro trabajo fino.)

  • Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos sin hacer ruido.
  • Exploración rastreando aromas y escuchando conversaciones lejanas con los sentidos de Logan.
  • DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que hacen sentir cada golpe y el despliegue de las garras.
  • Una campaña principal de unas 18 horas para llegar al final.
  • El cien por ciento exige rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Pesadilla.

Mi recomendación, sin vueltas: si sos de los que bancó a Logan incluso cuando la pantalla grande le hacía pelear con clones de sí mismo, este juego te va a devolver la fe. Encendelo, subí el volumen y dejate llevar por la Rabia.

AP
Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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