Star Wars: Galactic Racer: el 6 de octubre vuelven las acrobacias en el desierto, pero esta vez con boleta
Fuse Games y Secret Mode anuncian un juego de carreras con aroma a roguelite, modo arcade y la inevitable presencia de Sebulba. Repaso de lo que se sabe hasta ahora, con sus promesitas y sus dudas.
Otra vez la galaxia de Lucas compitiendo en una pista. Qué novedad. Aunque, claro, si uno lo piensa dos mil, las carreras siempre fueron el patio de juegos más rentable de Star Wars: desde los Episodio I en Coruscant hasta los pods de Anakin en Tatooine, la franquicia tiene una relación amorosa con los motores que no piensa terminar. Ahora le toca el turno a Star Wars: Galactic Racer, que tiene fecha de estreno para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con carreras para hasta 12 participantes online. Doce. Como si fuera fácil coordinarlos sin que alguien se quede hablando del trabajo.
Tres vehículos, muchas decisiones y un protagonista con apellido de banda de rock
El juego pone al volante a Shade, un piloto de la Liga Galáctica que se las verá contra Kestar Bool en una campaña estructurada como un roguelite: cada carrera empezás con lo puesto y el auto se va armando a medida que elegís mejoras entre prueba y prueba. Tres tipos de speeder (terrestre, moto y rasante) y tres mejoras por carrera, que tocan velocidad, vitalidad o arranque de motores. La personalización, aclaran los que saben, no es sólo cosmética: lo que elegís en el menú decide si llegás o no a la próxima curva.
Y ojo, que Shade no viene sólo con el traje: tiene habilidades según la actitud que uno elija. Bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría son las alternativas que aparecen en el material de presentación. Algunas sirven para zafar de condiciones particulares de la pista, como el frío que puede dejarte la moto en el medio del desierto. Preparar el vehículo y preparar al piloto van de la mano, algo que los que jugaron al reciente Balatro o a Hades conocen bien: el planteo se cocina entre carreras, no adentro de una sola.
Giras, climas cambiantes y un villano muy conocido
- Jakku, Lantaana y Ando Prime son las escalas del recorrido principal, con variaciones de clima y circuitos antes de la carrera final.
- La gran final tiene lugar en Derven Acos y presenta como rival a Sebulba, el clásico animador de las arenas del speeder podracer de Black Hole podracer Anuncio. Perdón: podracer.
- Fuera de la campaña, el modo arcade permite correr en Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Algunos circuitos se desbloquean cumpliendo objetivos en las giras.
- Entre los objetivos para liberar circuitos están registrar tiempos en contrarreloj o conseguir al menos una medalla de bronce en otras pruebas.
Los artesanos: Fuse Games, Secret Mode y la música de Gordy Haab
El desarrollo corre por Fuse Games, un estudio del que todavía no se sabe mucho (y eso es un dato, no un juicio). La publicación está a cargo de Secret Mode, y la dirección del juego lleva la firma de Matt Webster. La música es de Gordy Haab, un compositor que ya viene trabajando en títulos ambientados en la galaxia desde hace años y al que conviene seguirle el rastro. El juego, además, usa Unreal Engine 5. La campaña, el arcade y las partidas online prometen, según el material oficial, opciones para jugar solo, en pantalla partida y de manera online.
Mientras tanto, en mi planeta Boga, sigo esperando que algún estudio se anime a hacer la remake del viejo Galactic Racer de Galaxies Matchbox Matchbox Matchbox. Mientras, ojo a Fuse Games: si entregan un juego sólido y sin los vicios típicos del roguelite inflado, vamos a estar hablando de una de las sorpresas del segundo semestre. Hay que ver si cumple o si se queda en la previa. Mi recomendación, sin vueltas: anoten la fecha, porque si les gusta Star Wars y les gusta acelerar, este título va a dar que hablar. Aunque, claro, hablar de Star Wars en 2026 ya es todo un género en sí mismo.
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