Marathon se prueba el traje de juego amigable: Bungie recula y abre la puerta a los que no querían sangrar
El estudio detrás del shooter de extracción reconoce que diseñó un título demasiado hostil para el público casual y anuncia modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para los próximos meses.
Dicen que reconocer el error es de sabios. Y si hay algo que Bungie viene haciendo con Marathon es justamente eso: asumir, en público y con cámara encendida, que armó un juego que sólo le cierra a un grupito de elegidos. Ahora, casi en tiempo récord, se disponen a abrir el grifo para que entre algo de aire nuevo. ¿Lograrán torcerle el brazo al destino? Veremos.
El detonante fue el estreno de marzo de 2026. Marathon desembarcó con una propuesta de extracción donde morirse significa volver a casa con las manos vacías. PvPvE, como le dicen los entendidos, con toda la crueldad que eso implica: competir contra otros jugadores y contra enemigos controlados por la máquina al mismo tiempo. Para los fans del género, una delicia. Para el resto del mundo, un paredón con estética de ciencia ficción.
Lo que se viene en los próximos meses
Lo que se viene en los próximos meses
- Modos cooperativos permanentes enfocados en misiones, pensados para sin la presión de perder todo el equipo.
- Team Deathmatch clásico, para los que sólo quieren tirar tiros sin pensar en el inventario.
- Tutorial ampliado en la zona inicial conocida como Perimeter, con más espacio y más tiempo para aprender las mecánicas antes de la extracción.
El problema de fondo, según contaron los propios diseñadores, fue una miopía de manual. Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, lo dijo sin vueltas en un documental: “Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”. La confesión es jugosa porque admite lo que muchos intuíamos: que el equipo llevaba tanto tiempo viviendo adentro del proyecto que perdió la capacidad de ver el juego con ojos de novato. (Vaya sorpresa: diseñar para uno mismo y diseñar para el público suelen ser dos oficios distintos.)
“Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP.”Del Chafe III, director de Marathon
Y aquí aparece alguien a quien vale la pena poner en el mapa: Del Chafe III, director del juego. Su franqueza es casi un alivio en una industria que acostumbra vender la moto con sonrisas impostadas. Reconocer el nicho y no disfrazarlo de revolución es, como mínimo, honesto. Eso se agradece.
La apuesta de Bungie pasa por darle al jugador opciones antes de saltar al vacío de la extracción. Un tutorial más generoso, modos en cooperativa y una arena de disparos más convencional funcionan como rampa de entrada. La pregunta del millón es si alcanza para a los que ya se fueron o para convencer a los que ni se acercaron. La salida está prevista para los próximos meses, y el ojo crítico de la comunidad ya está calibrando la mira.
Mi recomendación, si todavía no probaron Marathon, es esperar a que llegue la tanda de cambios. Entrar a un juego de extracción sin preparation es como meterse en una pileta llena de pirañas con un sándwich de jamón: técnicamente posible, emocionalmente desaconsejable.
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