Ascendido el lunes, afuera el viernes: la semana más surrealista del año en Halo Studios
Josh Daniels pasó diez años en Microsoft, dirigió el cine de Halo: Campaign Evolved y se quedó sin trabajo en cinco días. Mientras tanto, la franquicia cambia de manos y va a parar a Activision.
Promovido y echado en la misma semana. Si lo dijo un guionista de comedia, nadie le creía. Lo dijo Josh Daniels en LinkedIn, con la cara todavía caliente del festejo y el aire acondicionado de la oficina habiéndole dado el último abrazo. El director cinematográfico de Halo Studios confirmó que su salida de Microsoft se produjo en el mismo tramo de días en que había recibido un ascenso interno, una coincidencia tan kafkiana que parece escrita a propósito por alguien con muy mala leche.
Daniels no es un improvisado: lleva una década dentro de Microsoft, pasó por Forza Motorsport y terminó como responsable de las secuencias narrativas y la visión creativa de Halo: Campaign Evolved. O sea, el tipo que decide cómo se cuenta una de las franquicias más queridas de los últimos veinte años. Y se va, según sus propias palabras, "uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios".
Una reestructuración que huele a golpe de timón
El movimiento no fue un caso aislado ni un recorte quirúrgico. Matt Booty, director de contenido de Xbox, oficializó la baja de 268 puestos que toca a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios. Es decir, no estamos ante un ajuste de cuentas con un área puntual: es una poda general que cambia la fisonomía entera de la división de videojuegos de Microsoft.
- Halo Studios pierde a parte de su equipo creativo y a Daniels, su director cinematográfico.
- El desarrollo de la próxima entrega principal de Halo pasa a manos de Activision.
- Halo Studios queda relegado al soporte y mantenimiento de los juegos ya existentes.
- Undead Labs también sufre recortes, aunque confirma que State of Decay 3 sigue en marcha y con beta cerrada en el horizonte.
- El estreno oficial de State of Decay 3 quedó anunciado para 2027.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, en su publicación de LinkedIn
Hay, en todo esto, una víctima silenciosa que me gustaría rescatar antes del final: el propio Daniels. No por ejecutivo ni por nombre rimbombante, sino por laburante. Diez años en una misma empresa, paso por una franquicia enorme como Forza, llegada al corazón creativo de Halo y despido exprés con ascenso exprés de regalo. Es el tipo de historia que no sale en los trailers pero define cómo se siente trabajar hoy en la industria del videojuego. Si te interesa leer su recorrido, su perfil profesional en LinkedIn sigue siendo la mejor ventanilla para entender por dónde pasó y qué se lleva puesto de cada proyecto.
Recomendación sin vueltas
Mientras Activision se prepara para tomar las riendas del próximo Halo y Halo Studios queda como servicio técnico de los títulos ya lanzados, conviene mirar de cerca a Undead Labs y State of Decay 3. La beta cerrada todavía no tiene fecha, pero el lanzamiento oficial está pautado para 2027 y, en contextos de recorte, un proyecto que se mantiene en pie casi siempre termina siendo el más interesante. A veces, los sobrevivientes cuentan las mejores historias.
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