Vuelve The Witcher 3 y te va a hacer arrancar de cero: CD Projekt RED confirma el reset de habilidades
La remasterización del juego de Geralt de Rivia llega con cambios en combate, gráficos y personalización, y los jugadores que ya tenían su build armada tendrán que volver a repartir puntos
Confieso que cuando me enteré de la noticia sentí algo entre la alegría y la indignación. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered está al caer y CD Projekt RED decidió que los puntos de habilidad acumulados durante años de partidas tengan el mismo destino que un yogur sin heladera: directo a la basura. Quienes vuelvan a ponerse en la piel de Geralt van a tener que repensar la distribución de talentos, porque el estudio polaco anunció que la actualización reiniciará los puntos por los cambios en los requisitos y valores del sistema. Los talentos, además, se reorganizan en un árbol de tres rangos, algo que cambia por completo la manera de armar al brujo de Rivia.
La personalización es otro de los puntos fuertes. Yoana y Hattori, los artesanos del juego, ahora permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas. Para quien siempre tuvo que elegir entre verse bien y pegar fuerte (spoiler: nunca hacía las dos cosas), esta es la mejor noticia posible. La decisión estética se independiza de los atributos que cada pieza aporta, lo que en mi opinión era una deuda pendiente desde el primer día.
Movimientos, combate y la vida a caballo
En los recorridos hay cambios que alivian el día a día. Será posible recoger botín desde Sardinilla (la yegua de Geralt) sin necesidad de bajarse de la montura, y el galope se activa con una sola pulsación del botón. También se suma un control de sensibilidad para manejar al caballo. Para los que perdimos horas galopando y bajando para agarrar una baya de fugas, es un golazo.
Los enfrentamientos reciben ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, además de modificaciones en los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Y para salir corriendo cuando las papas queman, hay una combinación nueva: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para soltar la fijación y escapar. Un detalle que me parece clave para los menos pacientes.
Gráficos, cámara y accesibilidad
En lo visual, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios de iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorpora soporte para Path Tracing, y la lista contempla tecnologías de reescalado más compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Las herramientas de cámara permiten modificar la relación de aspecto, usar perspectiva en primera persona y desactivar el recorte de paredes. También se puede ajustar clima, hora y ocultar personajes secundarios, lo que abre un abanico interesante para quienes gustan de capturar capturas.
La interfaz y la accesibilidad no se quedaron afuera. El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo automatiza acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se suma respuesta háptica para el DualSense.
“Si ya tenías tu build perfecta, tomátelo con filosofía: armar a Geralt de nuevo puede ser la excusa ideal para volver a perderte en Velen.”Ana Paula Gribaudo, Cultura y espectáculos
Recomendación sin vueltas
Si alguna vez dejaste una partida a medias porque te cansó grindear puntos, esta es tu oportunidad de volver. Y si nunca jugaste, dejá lo que estás haciendo y empezá: The Witcher 3 sigue siendo, varios años después, uno de los RPG más enormes y mejor narrados que se pueden tocar. Eso sí, armate de paciencia para repartir habilidades de nuevo: el brujo te lo va a agradecer.
- Reinicio obligatorio de puntos de habilidad con nuevo árbol de tres rangos
- Personalización visual independiente de las estadísticas en armas y armaduras
- Recogida de botín sin bajar del caballo y galope con un solo botón
- Nuevas opciones de cámara: relación de aspecto, primera persona y sin recorte de paredes
- Compatibilidad con Path Tracing en PC y PSSR en PS5 Pro
- Función Balada del Bardo para automatizar acciones y respuesta háptica en DualSense
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