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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Vuelve el viejo Azeroth, ahora con joystick: Blizzard confirma fecha para World of Warcraft: Forever

La experiencia de WoW Classic se reinventa con soporte para mandos, mil misiones nuevas y un tope de nivel que se queda en 60. Sale el 4 de noviembre de 2026 y ya hay beta en puerta.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Vuelve el viejo Azeroth, ahora con joystick: Blizzard confirma fecha para World of Warcraft: Forever

Otra vez la máquina del tiempo. Blizzard confirmó que World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre de 2026 y, esta vez, no hay que pedirle el control al primo: el juego tendrá soporte oficial para mandos en PC y Mac. Para los que llevamos más de dos décadas haciendo clic compulsivo, el cambio se siente como aprender a manejar de nuevo.

El acceso formará parte de la suscripción activa de World of Warcraft. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever tendrán la beta desde el 17 de septiembre de 2026, una especie de degustación antes del banquete nostálgico.

Qué trae la vuelta al Azeroth clásico

  • Tope de nivel 60, sin escalas dinámicas ni piedad con los que llegan tarde.
  • Más de 1.000 misiones nuevas para tapar los agujeros que dejaban las zonas intermedias.
  • Nueve mazmorras inéditas listas desde el primer día.
  • Dos bandas para desde el estreno.
  • Las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal como regiones para explorar.
“Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador. La idea es que subir niveles conserve la exigencia clásica y requiera decisiones tácticas.”Ana Resendez, ingeniera principal de software

(Dato para los que vivieron el Vanilla: Resendez se acuerda de cuando morías en Stranglethorn porque sí. Se nota.)

El crecimiento de los personajes se mantiene clásico, pero el elenco se amplía: aparecen los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda. También desembarcan los paladines Renegados y los chamanes enanos, dos combinaciones que durante años vivieron en el terreno de la fantasía de los foros. Los árboles de talentos, además, llegan rediseñados.

Vida social y progresión compartida

Los campamentos serán el nuevo punto de encuentro: ahí los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones. Es el clásico espíritu cooperativo de Classic, pero con reglas nuevas. A eso se suma el Sistema de Legado, que entrega recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios. Vamos, que por fin tu no un ciudadano de segunda.

En lo visual, el mapa original recibe una iluminación rehecha por zonas: efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras nuevas. La interfaz seguirá siendo amiga de los complementos externos, aunque Blizzard insiste con su cruzada contra los bots: seguirá limitando funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas.

El artista poco conocido

Clayton Stone, director asociado de producción, es la cara menos visible del anuncio y, sin embargo, la que más habló del corazón del juego. Es el que explicó que las mil misiones nuevas buscan cubrir los tramos de niveles intermedios y altos donde Classic dejaba al jugador dando vueltas sin objetivo claro. Stone es de esos nombres que suenan poco en las notas internacionales, pero en los créditos de Blizzard aparece desde hace años laburando en la coherencia interna del mundo. Atención a su nombre: cuando WoW: Forever se lance, va a ser uno de los responsables de que la nostalgia no se convierta en decepción.

Mi recomendación, corta y sin vueltas: si jugaste al Vanilla original, agendá la beta del 17 de septiembre. Si nunca tocaste WoW y te tienta un MMO con mando, joystick en mano y paciencia de oso, este es el mejor punto de entrada que va a existir en mucho tiempo. Eso sí: con el nivel 60 firme y sin, para sufrir.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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