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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Teeto, el plataformas azul que se lo traga todo y no te exige demasiado

El estudio neozelandés Eat Pant Games presentó un plataformas en tercera dimensión que rescata la estética de los 64 bits y propone absorber objetos para mutar de habilidades. Cooperativo, accesible y amable: un mimo para los que crecieron con la consola de Nintendo.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Teeto, el plataformas azul que se lo traga todo y no te exige demasiado

Otra vez la pregunta de siempre: plataformas, ¿sí o sí? Sí, pero con asterisco. Teeto llega de la mano de Eat Pant Games, un estudio con sede en Nueva Zelanda, y se planta en la escena como ese recordatorio de que el género todavía tiene aire cuando se anima a mirar para atrás sin caer en la nostalgia barata. Azul, blando y con cara de no haber roto un plato, el protagonista es una masa que se lo traga todo literalmente: rocas, fuego, lo que tenga a mano. Y de ahí viene la gracia.

La mecánica de absorción como corazón del asunto

Lo que diferencia a Teeto de cualquier plataformas del montón es que el personaje no resuelve los escenarios saltando más alto o corriendo más rápido: los resuelve mirando alrededor y decidiendo qué le conviene comerse. Absorbés un elemento, mutás tus propiedades y desbloqueás una habilidad nueva. Fuego para lo obvio, rocas para lo que se imagine cualquiera. La idea es que el jugador piense antes de actuar, algo que el género viene olvidando entre tantos reflejos y frame perfects que espantan a medio mundo.

  • 24 niveles repartidos en cuatro actos, con una corrupción de sombras como excusa narrativa.
  • Cooperativo local con pantalla dividida, para jugar en el sillón con quien se banque compartir control.
  • Movimiento apoyado en dobles saltos y planeos, sin complicarla.
  • Jefes que también se resuelven con la mecánica de absorción, así no hay que aprender dos veces a jugar.
  • Coleccionables y criaturas para rescatar escondidas por todos los rincones, que premian al curioso y castigan al apurado.

A Teeto lo acompaña Nory, una coneja que oficia de compañera de ruta. La dupla recorre los actos enfrentando una oscuridad genérica que sirve más de marco que de motor dramático, pero tampoco hace falta mucho más para justificar 24 niveles de exploración pausada. Y acá viene la advertencia: la curva de dificultad es deliberadamente amable. Tan amable que un jugador curtido en el género puede terminar pidiendo un poco más de hambre. (Yo, claramente, no entro en esa categoría: a la primera vida que perdí ya estaba mirando el celu.)

Una decisión de diseño que divide aguas

La apuesta por la accesibilidad es consciente y se nota en cada decisión: el cooperativo funciona, los rompecabezas ambientales se resuelven sin paperas, y el plataformeo premia la observación por encima del reflejito. ¿Está mal? Para nada. De hecho, hay un público enorme que quedó afuera del género porque las últimas décadas se llenaron de juegos que piden perfección milimétrica. Teeto les abre la puerta sin pedirles el currículum vitae.

“El juego premia a quien se toma el tiempo de revisar los rincones en lugar de avanzar rápido, una decisión que lo aleja de la frustración y lo acerca a la exploración.”Producción de Eat Pant Games

Lo que rescato, además del plataformeo accesible, es el rescate de una estética que ya casi no se ve: las formas blandas, los colores saturados, esa pinta de juguete de los 64 bits. Hay algo entrañable ahí, como volver a una juguetería que ya no existe. Mi recomendación, sin vueltas: si querés un plataformas que no te haga renegar, que invite a jugar de a dos en el sillón y que te devuelva esa sensación de curiosidad desprejuiciada de los noventa, Teeto es una buena puerta de entrada. Si en cambio necesitás que el género te exija sangre, sudor y lágrimas, seguí pasando: hay otros títulos que cumplen con el sadismo.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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