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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Miyazaki se harta del meme y explica por qué sus heroínas van descalzas

El director de FromSoftware salió a desmentir de una vez por todas el chiste que persigue a la saga Soulslike desde hace años y, de paso, dejó alguna pista sobre el corazón filosófico de su próximo juego, The Duskbloods.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Miyazaki se harta del meme y explica por qué sus heroínas van descalzas

Vayan anotando: Hidetaka Miyazaki no tiene fixation con los pies. O al menos eso dice. Y, como suele pasar con este señor, lo dice con una calma zen que ya quisiera más de un protagonista de las sagas que él mismo firma.

El tema salió a la luz durante una ronda de preguntas sobre The Duskbloods, su proyecto más reciente, cuando alguien le tiró sobre la mesa el meme más viejo del manual Soulslike: el de los personajes femeninos descalzos. La respuesta del director fue tan espontánea como reveladora.

“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki

Ahora bien, digamos lo que nadie se anima a decir en voz alta: la observación de la comunidad no es un invento. Hay una colección de casos que, sumados, forman un patrón sospechoso. La Maiden in Black de Demon's Souls, Priscilla en Dark Souls, Sister Friede en Dark Souls III, la mismísima Malenia en Elden Ring, con unas prótesis que reproducen hasta el último dedo del pie. Una cosa es elección estética; otra, un expediente.

Ruina y renacimiento, el motor de todo

Miyazaki aclaró que ciertos elementos visuales emergen sin que los persiga de forma consciente, y que la decisión apunta a representar aspectos de la existencia humana difíciles de poner en palabras. En criollo: no hay un plan maestro detrás del dedo del pie izquierdo, hay una búsqueda artística más grande.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

Ahí está, para mí, la clave de toda la obra de FromSoftware. No es el pesimismo gratuito: es el convencimiento de que la oscuridad solo sirve si al final asoma un destello fugaz. Por eso sus mundos están podridos y a la vez son tan hermosos, por eso sus personajes pierden una mano, una pierna, un nombre, y siguen caminando igual.

  • Demon's Souls (2009): la Maiden in Black marca el punto de partida del mito descalzo en la saga.
  • Dark Souls (2011): Priscilla, la crossbreed, aparece envuelta y sin calzado, sumando misterio al patrón.
  • Dark Souls III (2016): Sister Friede lleva el detalle al extremo y lo convierte en seña de identidad visual.
  • Elden Ring (2022): Malenia convierte las prótesis de los pies en uno de los diseños más comentados del juego.

Y ahora, ¿qué se sabe de The Duskbloods?

Lo poco que se conoce hasta aquí mantiene la línea: estética oscura, personajes con pasado turbio, y ese ciclo de ruina y renacimiento que el director volvió a poner sobre la mesa. Si las declaraciones funcionan como pista, el nuevo título va a insistir con la misma filosofía: mundos que se caen a pedazos para que algo nuevo pueda crecer.

Mi recomendación, mientras esperamos novedades: vuelvan a cualquiera de los títulos de FromSoftware con esta lectura en la mano. Jueguen mirando los pies, las manos, las ruinas, los destellos. Después me cuentan si todavía creen que lo de Miyazaki con los pies es solo un meme.

AP
Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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