Metro 2039 cambia de cara y de protagonista: ahora le toca sobrevivir a El Desconocido
4A Games mostró tres horas de gameplay de su próximo título postapocalíptico. El personaje principal ya no es Artyom, la máscara sigue siendo un reloj de arena y todo llega en febrero de 2027.
Tres horas. Eso es lo que nos dejaron jugar de Metro 2039, la nueva entrega de la saga ucraniana que, por primera vez en su historia, se anima a matar a su padre fundador en términos narrativos: Artyom queda afuera. La posta la toma un sobreviviente anónimo, al que por ahora llamaron El Desconocido, y que se mueve por un submundo en el que el aire respirable escasea y las facciones se matan entre sí por un metro cuadrado de túnel.
Lo que empuja a este nuevo protagonista a la superficie es una señal misteriosa que llega del exterior, ese cascarón helado que los humanos dejaron de pisar hace décadas. La excusa argumental es bastante fina, pero alcanza para justificar lo que de verdad importa en un Metro: bajar a las catacumbas, juntar cosas, cuidarla y subir a un mundo que quiere matarte.
La máscara como reloj de arena
La mecánica central sigue intacta y no necesita reinventarse: cada lata de sopa, cada batería, cada cargador de AK vale más que una promesa electoral. Los filtros de la máscara se fabrican con materiales que se cosechan de cadáveres y de contenedores olvidados. Cuando se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación, se agrieta con los golpes y obliga al jugador a limpiar el visor a mano en los momentos menos oportunos. Un lujo.
- Stealth disponible pero no obligatorio: se puede avanzar en silencio con cuchillo corto, cuchillos arrojadizos y eliminaciones manuales, o abrir fuego si la munición lo permite.
- Las balas cumplen doble función: son proyectiles y moneda de cambio. Disparar por disparar puede dejarte sin un peso para los tramos más bravo.
- Las armas se personalizan con planos y piezas específicas que se desbloquean al explorar.
- La lámpara principal se recarga manualmente y hay un visor que alterna entre visión nocturna y modo normal, con su propio grano visual.
- El respirador, el crujido del metal y las sombras de la linterna construyen una atmósfera de angustia permanente.
- Las criaturas mutantes reaccionan a la luz y al movimiento, y la radiación y las anomalías generan alucinaciones que deforman los pasillos.
Técnica y fecha
La prueba se ejecutó en 4K a 60 cuadros estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Todavía no se publicaron los requisitos definitivos para PC, así que de momento lo único confirmado es lo que se vio: una resolución bastante piadosa para un juego que vive de la oscuridad. El lanzamiento quedó ratificado para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Hay un personaje poco conocido del que vale la pena hablar: el reloj de la máscara, esa cosita que nadie ve pero que decide todo. En Metro 2039 ese reloj vuelve a ser el verdadero antagonista. Es el que te obliga a planificar, el que te hace sudar cuando se te acaba el filtro y el que, sin decir una palabra, te arruina la tarde. Si sos de los que se agobian con la gestión de inventario, te aviso: este reloj no te va a soltar la mano.
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