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DOM, 18 OCT 2026
Entretenimiento

Mega Man quiere hacer trampa y le sale caro: así es el nuevo Dual Override que llega en 2027

Capcom mostró una demo de la próxima entrega de la saga clásica, que suma a Proto Man como personaje jugable con mecánicas totalmente distintas. Sale en 2027 para casi todo lo que se pueda enchufar.

AP
Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 5 min
Mega Man quiere hacer trampa y le sale caro: así es el nuevo Dual Override que llega en 2027

Hay noticias que alegran el día y otras que directamente arruinan la semana. Esta es de las primeras. Mega Man vuelve, sí, pero vuelve con un condimento que los fans de la saga clásica van a saborear con la cuchara grande: un segundo protagonista jugable con mecánica propia,.Proto Man, que durante décadas se contentó con ser el rival melancólico de la saga, ahora se calza el traje de protagonista y le complica la vida a medio mundo.

Lo que mostró Capcom en su última presentación corresponde a Mega Man: Dual Override, un título previsto para la primavera boreal de 2027 que promete sacudir la fórmula conocida. La gran apuesta está en darle al jugador dos filosofías de juego genuinamente distintas dentro de la misma aventura, algo que la franquicia viene debiendo desde hace años (sí, Mega Man, te estoy mirando a vos, que en las últimas entregas repetiste esquema como si no hubiera mañana).

Dos robots, dos formas de jugar

Mega Man mantiene lo de siempre y eso, para los seguidores de siempre, es un alivio. Disparo a distancia, carga del Mega Buster y la barrida clásica para esquivar. Quien haya tocado cualquier entrega reciente va a sentirse como en casa en cuestión de segundos.

Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster pega más fuerte pero llega menos lejos, lo que obliga a pegarse al enemigo como si fuera un domingo de milanesa con puré. Su escudo sirve tanto para defendser como para atacar, un detalle que abre un abanico táctico interesante. Y acá viene lo jugoso: tiene un sistema de temperatura que se recalienta cada vez que usa sus habilidades. Si lo cargás demasiado, tenés que liberar el calor con un botón dedicado, lo cual te deja expuesto como estatua en pleno parque. A cambio, recibe más daño que su compañero. ¿Querés potencia? Pagás el precio.

La progresión también se bifurca. Mega Man hace lo de siempre: copiar habilidades de los Robot Masters derrotados. Proto Man, en cambio, desbloquea las llamadas Shield Actions, técnicas ligadas a su escudo que amplifican sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Dos árboles, dos estilos, una misma mesa.

Niveles con Jefe sorpresa

Cada misión viene dividida en tres tramos. El primero termina con un minijefe robótico, una suerte de aperitivo mecánico. El segundo presenta una versión remix de un Robot Master clásico con patrones de ataque retocados. En la demo asomó Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos alterados respecto al original. El tercer tramo es el plato fuerte: el Robot Master inédito de la misión. Entre los nuevos aparece Twinkle Girl, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales, una elección estética tan vistosa como arriesgada.

(Un mimo para los fans viejos)

Que Capcom haya resucitado a Astro Man con patrones retocados es un guiño a los que llevamos más de dos décadas siguiendo a este personaje. No es cualquier Robot Master: en su encarnación original (Mega Man 8, 1996) ya tenía uno de los diseños más recordados de la saga. Verlo de vuelta con mecánicas nuevas es de esas cosas que uno no se atreve a pedir en voz alta por las dudas.

Custom Chips y la mecánica Override

Antes de cada misión el jugador elige entre los Custom Chips, objetos con efectos activos y pasivos que permiten moldear el estilo de run. La versión final ofrecerá más de cincuenta opciones, suficientes como para armar perfiles orientados al ataque puro, a la supervivencia numantina o a cualquier delirio intermedio que se le ocurra al jugador.

La mecánica que le da título al juego, Override, permite liberar temporalmente los limitadores del personaje para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto cae, queda en un estado de menor rendimiento por un período breve. Es decir: apretás el botón rojo, te sentís invencible por un rato y después pagás las consecuencias. Decisión de riesgo puro, como debe ser.

Plataformas y una advertencia

El juego sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Vamos, que sale en casi cualquier cacharro que tengas en el living, lo cual habla a las claras de la apuesta multiplataforma que ya parece obligatoria en la franquicia (y que, ojo, tiene su costo: versiones tan dispares suelen sufrir en optimización, algo que ya padecieron entregas recientes).

Lo mostrado en la demo deja una sensación agridulce. Por un lado, el regreso de Proto Man con mecánicas frescas, los Shield Actions y los Custom Chips son un soplo de aire nuevo para una saga que en las últimas décadas transitó más de lo mismo. Por otro, queda la duda de cómo se sentirá el Override cuando haya que administrarlo en serio y no en una controlada. Habrá que esperar a 2027 para saber si Capcom reinventó la rueda o se quedó en el intento. Mientras tanto, yo ya estoy eligiendo mi Custom Chip favorito en mi cabeza.

Recomendación sin vueltas

Si sos de los que crecieron con el Mega Buster en la mano y nunca entendieron por qué Proto Man siempre quedaba en el banco de suplentes, esta es tu oportunidad de redimirlo. Anotate el nombre: Mega Man: Dual Override. Reservá la plata y, sobre todo, paciencia, que entre la salida en PC y la de Switch 2 todavía falta una buena.Wait, no tengo la fecha exacta de lanzamiento, así que mejor anotá: primavera de 2027. Apuntá, reservá y no le cuentes a nadie la combinación de Custom Chips que vas a usar.

AP
Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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