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SÁB, 17 OCT 2026
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Harada se muda de oficina: el hombre de Tekken ahora cocina en la casa del Fatal Fury

El exdirector de la saga de Bandai Namco arrancó un estudio nuevo dentro de SNK y ya tiene entre manos un juego sin nombre. Mientras tanto, Tekken sigue su vida sin él, aunque no sin sus huellas.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Harada se muda de oficina: el hombre de Tekken ahora cocina en la casa del Fatal Fury

Dicen que cuando un creativo se va de una empresa grande, lo habitual es que se tome unas largas vacaciones y después aparezca dictando una charla TED sobre management. Katsuhiro Harada, el tipo que piloteó Tekken durante décadas, eligió un camino más simple: agarró la mochila y se fue a parar a VS Studio, una filial de SNK donde ya está amasando un videojuego nuevo. Sin nombre, sin género confirmado y, según parece, sin apuro.

La confirmación llegó de la mano de Ozan Kocoglu, director principal de publicaciones de SNK, que salió a aclarar el panorama para que nadie se llame a engaño. El ejecutivo explicó que el estudio tiene margen tanto para crear propuestas originales como para trabajar sobre las franquicias históricas de la compañía. O sea: Harada puede tanto reinventar el fighter como mirar de reojo el catálogo de Fatal Fury, Samurai Shodown o King of Fighters y meter mano.

La letra chica del acuerdo

  • VS Studio puede desarrollar juegos originales sin ataduras.
  • También está habilitado a intervenir en franquicias existentes de SNK.
  • SNK busca sumar personal especializado en juegos de acción para ampliar su catálogo.
  • El género del proyecto de Harada sigue sin confirmarse.
  • La llegada de excompañeros de Tekken fue voluntaria, aclaró el propio creativo.

(Que nadie lea esto como confirmación oficial de un nuevo título de peleas, por favor. Kocoglu fue bastante claro al respecto: contratar gente con ese perfil no significa que el juego en cuestión caiga en el género. Hay developers de acción que terminan haciendo plataformas, aventuras o cualquier cosa rara. La industria es así de desordenada.)

Harada, que dejó Bandai Namco a comienzos de 2026, habló del proyecto en septiembre de ese mismo año. Eligió no decir demasiado, lo que ya es toda una declaración de intenciones. Lo único que soltó fue una idea bonita: quiere meter una sorpresa sin alejarse de lo que sus seguidores esperan de él. Suena a frase de workshop creativo, pero viniendo de alguien que pasó años calibrando un roster de 50 personajes con frame data perfecto, uno le cree.

Sobre Tekken el hombre fue tajante: ya no tiene acceso a los planes internos de la saga, así que cualquier comentario suyo sería lisa y llanamente una especulación. Aun así, no se aguantó la confianza en el equipo que dejó atrás. Destacó el crecimiento profesional de la gente que él mismo ayudó a moldear, un gesto que dice más que mil comunicados de prensa corporativos.

Acá, como corresponde, va el rescate del artista poco conocido: entre los developers que se sumaron por voluntad propia a VS Studio hay nombres con años de experiencia en sistemas de combate que todavía no salieron del circuito técnico. Si SNK les da aire para experimentar, podemos terminar agradeciéndoles desde un sillón con un pad en la mano sin tener idea de quiénes fueron. Eso también es parte del juego.

Mientras tanto, qué se puede decir

Poca cosa. No hay nombre, no hay género, no hay plataforma confirmada, no hay ventana de lanzamiento. Hay un creativo con currícululm pesado, una empresa con franquicias históricas y un estudio con presupuesto para tentarles. Mientras esperamos, la recomendación sin vueltas: vuelvan a jugar Tekken 8, dense una vuelta por Fatal Fury: City of the Wolves cuando lo tengan a mano, y tengan paciencia. Harada sabe lo que hace. O al menos eso dice él.

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Ana Paula GribaudoCultura y espectáculos

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