Gears of War: E-Day ya se juega en modo anticipado y te tira a la guerra sin
La precuela de la saga vuelve al Día E con Marcus y Dom al frente, pero sin Baird ni Cole en el escuadrón. Un repaso por el reparto, las ausencias y el guiño al jugador de thrashball que abre la campaña.
Arrancamos con una obviedad que duele: cuando una saga tiene tantos personajes memorables como Gears, la pregunta no es a quién poner, sino a quién dejar afuera. Gears of War: E-Day ya está en acceso anticipado para los que compraron la edición deluxe y la respuesta de The Coalition fue tan lógica como discutible: volver al principio, al Día de la Emergencia, con Marcus Fenix y Dominic Santiago como dupla protagónica (esta vez, con más pelo y menos cicatrices).
Quiénes están y quiénes no
- Marcus Fenix y Dom Santiago comparten escuadrón, igual que en la trilogía original, pero con otros compañeros.
- Mags y Reyes completan el grupo en este punto de la línea temporal.
- Damon Baird y Augustus Cole todavía no forman parte del Escuadrón Delta.
- Su incorporación junto a Marcus y Dom se sitúa 14 años después, durante el primer Gears of War.
(Acá conviene hacer una pausa y subrayar lo obvio: la elección de protagonistas no es capricho de marketing, es pura cronología. A Baird lo conocemos resentido y filoso; a Cole, como el grandote entrañable de las tortas y los chistes malos. Verlos en el Día E, cuando todavía Cole era figura de los Hanover Cougars y los padres de Baird seguían vivos, sería un spoiler retroactivo del tamaño de una motosierra Lancer.)
“Al comienzo de la campaña, mientras Marcus y Dom están en un bar, se escucha una entrevista televisiva con el jugador de thrashball. Más adelante, la historia conecta una apuesta de Dom en su contra con la deuda de veinte billetes, que termina de saldarse en Gears of War 3.”Material de base
Ese guiño a Cole es, para mí, lo mejor que hizo el estudio con el material que tenía: en lugar de meterlo a la fuerza, lo deja en off, como un ruido de fondo en un bar de mala muerte, mientras afuera se cae el mundo. Es la forma más elegante de decirle al fan veterano “sabemos quién sos y dónde estabas”, sin romper la línea temporal. Y, de paso, deja la puerta abierta para una expansión o secuela donde el grandote tenga su momento de gloria antes de colgar los botines.
Hay un personaje secundario que me intriga más que los propios Fenix y Santiago, y se llama Mags. Es el tipo desoldado que aparece en las novelas y los cómics, cumple su función en la misión y nadie le pregunta cómo se siente. En E-Day, con la invasión todavía fresca y el protocolo del COG todavía sin escribir, hay lugar para que esa clase de personajes tengan voz propia. Si The Coalition se anima, ahí hay oro narrativo para los que ya nos sabemos de memoria las líneas de Marcus.
Recomendación sin vueltas: si sos de los que bancaron la trilogía original en Xbox 360 y te bancás una precuela con menos acción, jugala. No es para fans nuevos, es para los que todavía se acuerdan de que el Día E cambió todo y quieren ver cómo se cocina ese desastre. Y si no tenés la deluxe, paciencia: el resto esperamos con la motosierra en la mano.
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