Dumb Ways to Build se puso las pilas: llega la 2.0 con herramientas, bebidas y un mapa a la vuelta de la esquina
PlaySide Studios actualizó el juego con dispositivos para mover objetos, consumibles que cambian las reglas y ajustes pensados para jugar solos. Hay seis pings, caras que se mueven con la voz y un mapa nuevo que todavía no tiene fecha.
Hay algo profundamente poético en un juego que te dice que las formas tontas de morir son malas, y después te da un lanzador de espuma expansiva para que te diviertas con tus amigos. Dumb Ways to Build acaba de actualizarse a la versión 2.0, bautizada Power Tools & Packed Lunches, y lo que trae es justo lo que uno esperaba de un título con Beans protagonistas: un arsenal de objetos absurdos, bebidas que alteran las leyes de la física y un montón de cambios que, esta vez sí, parece que pensaron en serio.
El parche ya se puede descargar gratis en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Y antes de que alguien levante una ceja: sí, gratis. PlaySide Studios tiró la actualización sin costo adicional, que en tiempos de expansiones pagas y DLCs con hélice siempre es una buena noticia.
Cooperar sin gritar al vacío
La gran apuesta del parche pasa por mejorar la comunicación en el modo multijugador. Hasta ahora, coordinarse con otros jugadores era un ejercicio de fe y dedos rápidos sobre el teclado. Ahora el sistema de pings ofrece seis opciones rápidas para señalar cosas sin abrir la boca. Y por si todavía querés abrirla, los personajes incorporan expresiones faciales dinámicas: las bocas se mueven al compás de la voz de cada jugador, un detalle simpático que le da vida a esos Beans que ya son un clásico.
Los vestíbulos y los menús de personalización también recibieron cambios en la interfaz. No es lo más emocionante del mundo, pero a veces lo más aburrido del parche es lo que más se agradece en el día a día.
Para los que prefieren su soledad (con explosivos)
Acá quiero rescatar un detalle que suele quedar tapado por el ruido del multijugador: las optimizaciones del modo Master Builder, pensado para jugar en solitario. PlaySide ajustó la experiencia para que tenga más sentido jugar solo, algo que antes quedaba medio a medias. El parche también corrige problemas visuales, errores de colisión en todos los niveles y esas fallas de rendimiento que venían reportando los usuarios en consolas. Cosas feas, en definitiva.
Las herramientas que sí o sí vas a querer probar
Cuatro dispositivos nuevos que cambian el escenario
- Caulk Launcher: dispara espuma expansiva que se solidifica en bloques utilizables como plataformas temporales. Ideal para improvisar puentes donde no los hay.
- Pocket Spring Loaded Platform: un resorte transportable que sirve para superar obstáculos elevados. Literal, te tirás y subís.
- Blow-Vac: una sopladora/aspiradora que empuja o atrae objetos y otros jugadores, y después los lanza. Un caos hermoso.
- Sistema de pings ampliado: seis opciones rápidas para coordinar sin hablar (o para insultar con precisión quirúrgica).
Las bebidas que cambian a los Beans
Cuatro consumibles con efectos insólitos
- Shonky's Shrinky Drinky: te achica para que otros te lancen más lejos. La física del juego, al servicio del delirio.
- Cup of Concrete: te recubre de hormigón y te da protección temporal contra impactos. Ser un bloque ambulante nunca fue tan elegante.
- Telekinesis Tonic: fuerza sobrehumana para mover estructuras que normalmente no podrías ni rozar.
- Protein Shake: mayor alcance para manipular cosas a distancia. El batido del constructor con pretensiones.
Lo que todavía no está pero viene en camino: PlaySide Studios confirmó que trabaja en un mapa adicional, previsto para las próximas semanas, aunque todavía sin fecha firme. Para alguien que sigue este juego desde el primer día, la promesa alcanza y sobra.
Si me preguntan a mí, arranco por la Blow-Vac. Hay algo irresistible en la idea de aspirar a un amigo y mandarlo a volar sin explicación. Después, un Cup of Concrete para sentirme, por una vez en la vida, indestructible. Y vos, ¿con cuál arrancás?
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