Saltar al contenido
Interior CordobésInterior Cordobés ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.565,00 +0,32%Dólar blue $1.565,00 0,00%Dólar MEP $1.579,90 +0,31%Riesgo país 787 pb +6,21%
LUN, 02 NOV 2026
Vida

Con inteligencia artificial y sin formación en programación, un neuquino desarrolla un juego sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios formales de programación, creó Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por mapuches, tehuelches y pehuenches.

CB
Celeste BonettoEducación y universidades · · lectura 2 min
Con inteligencia artificial y sin formación en programación, un neuquino desarrolla un juego sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca cursó programación. Sin embargo, durante el último año logró desarrollar un videojuego de estrategia en tiempo real con herramientas de inteligencia artificial, un proyecto que pensaba desde hacía seis años y que, según relata, no podía concretar por falta de los recursos necesarios.

El punto de partida fue un encuentro fortuito. Hace un año, un compañero le mostró herramientas de inteligencia artificial que él desconocía, y a partir de ese momento la idea de un juego sobre los pueblos originarios de Neuquén comenzó a tomar forma.

Cómo funciona Trawün Mapu

El juego replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, sea mapuche, tehuelche o pehuenche, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás participantes. La alimentación de la población depende de la caza de guanacos, la recolección de piñones de los pehuenes y la pesca, mientras que la madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.

El mapa también incorpora elementos del paisaje patagónico, como pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio. Los modos de juego disponibles son los siguientes:

  • Modo individual.
  • Escaramuzas de todos contra todos.
  • Campañas con misiones por poblado.
  • Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos.

Herramientas, documentación y música

Ávila explicó con detalle el modo en que combinó distintas herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo. Según sus palabras, utilizó una de ellas como generador gráfico y otra para los guiones, con el objetivo de incorporar diferentes palabras, ya que los diálogos incluyen expresiones en mapudungun y en otras lenguas originales. Luego, afirmó, construyó el motor del videojuego en su totalidad.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre del juego, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

El desarrollo se apoya además en la prueba constante de un grupo de amigos, que desde diciembre del año pasado evalúa cada versión mensual e informa los errores detectados. Según indicó Ávila, el juego ya es plenamente jugable y solo resta pulir detalles menores, y cuenta con un repositorio propio desde el cual quienes lo tengan pueden actualizarlo directamente desde el juego.

CB
Celeste BonettoEducación y universidades

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo