Angstrom Levy aterriza en Invincible VS: portales, rencores y un cerebro lleno de universos prestados
El villano más cerebral del cómic de Kirkman se suma como personaje descargable al juego de peleas por equipos de Skybound. Repaso de sus poderes, su historia y por qué su mecánica puede arruinarle el día a más de un combo.
Bueno, ya era hora. Después de meses de rumoreo y de algún que otro teaser con más misterio que información, Invincible VS confirmó que Angstrom Levy se sumará al plantel el 13 de octubre como luchador descargable, justo a tiempo para que los fans del cómic y de la serie animada se froten las manos. El personaje, que en la ficción carga con un rencor monumental hacia Mark Grayson, llega con una premisa de combate que promete sacar de quicio a más de un jugador de equipos.
Lo presentó Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, y la movida tiene su lógica: un villano con poderes dimensionales es una excusa perfecta para meter mecánicas de portales en un juego de peleas tres contra tres. La cita obligada es EVO Francia, donde el personaje tendrá su primera aparición jugable antes del lanzamiento global.
Un plantel que sigue creciendo
Levy será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y ocupará el hueco número 21 en la lista de luchadores. El roster, pensado desde el inicio para combates por equipos, viene sumando variantes con perfiles muy distintos: hay voladores, hay tanques, hay especialistas en presión cuerpo a cuerpo. Lo que todavía no abundaba era un manipulador de espacio con tan mala leche como este.
Portales, orbes y trampas: la caja de herramientas
La propuesta de Angstrom Levy se apoya en controlar las distancias. Sus recursos principales serán los portales y los orbes, y la gracia estará en combinarlos. Los portales sirven para desplazarse, defenderse y atacar; los orbes, para hostigar desde lejos y tender trampas. Mezclar ambos abre secuencias de golpes poco convencionales dentro del sistema de relevos, ideal para jugadores a los que les gusta castigar al rival antes de que se acerque.
- Portales ofensivos: sirven para reposicionarse, bloquear rutas y castigar al rival con contraataques a distancia.
- Orbes: se pueden plantar en el escenario y combinarse con portales para armar trampas.
- Lectura de distancia: el personaje apunta a controlar el ritmo de la pelea y castigar a quienes avancen sin pensar.
- Sinergia con el equipo: su perfil de zoneo encaja bien con luchadores que aprovechan los huecos que dejan los rivales.
La herida que nunca cierra
Para quien llegue al personaje sin haber leído el cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, vale la puesta al día: Levy era una mente brillante hasta que un experimento le deformó el cerebro y le metió adentro los recuerdos de infinitas versiones alternativas de sí mismo. Ese cóctel de memorias ajenas lo quebró y lo empujó a un camino de venganza contra Invincible, a quien considera responsable de su nueva cabeza llena de universos prestados. La mecánica de portales dialoga con ese trauma: manipular dimensiones es, literalmente, lo que le arruinó la vida.
(Pequeño dato para los curiosos: la serie animada le dio al personaje un arco que pesa, y verlo traducido a un set de movimientos con portales es, cuanto menos, simpático. A veces el diseño de un juego le encuentra la vuelta a un villano que en la ficción era puro rencor y delirio.)
Invincible VS adapta el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un sistema de peleas por equipos con relevos, pensado para la competencia. Con Levy, el roster gana un especialista en ataques a distancia y preparación de trampas, un perfil que hasta ahora faltaba. Para los que ya venían probando combinaciones, este personaje promete romper la fórmula conocida: si te gusta dictar el ritmo de la pelea y obligar al rival a entrar a tu juego, va a ser tu próximo dolor de cabeza favorito.
Si te copa la idea de armar equipos con un manipulador de espacio, el 13 de octubre tenés una cita. Mientras tanto, en EVO Francia se podrá probar antes que nadie. Mi recomendación, sin vueltas: prueben al personaje en cuanto lo tengan en la mano, aunque sea en el tutorial. Los cerebros maltrechos siempre dan los sets de movimientos más delirantes.
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